Team Play

Was Counter Strike-Spielern bei virtueller Teamarbeit gelingt und was nicht

de

Éditeur :

Springer


Collection :

essentials

Paru le : 2017-01-17



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Description
Der Autor stellt in diesem essential für das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele können aus dieser Sicht als Benchmark für gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden.
Pages
55 pages
Collection
essentials
Parution
2017-01-17
Marque
Springer
EAN papier
9783658163396
EAN PDF
9783658163402

Informations sur l'ebook
Nombre pages copiables
0
Nombre pages imprimables
5
Taille du fichier
1260 Ko
Prix
4,92 €
EAN EPUB
9783658163402

Informations sur l'ebook
Nombre pages copiables
0
Nombre pages imprimables
5
Taille du fichier
225 Ko
Prix
4,92 €